游戏投放广告,对于信息流影响巨大
说到游戏,广告永远是游戏流量的第一选择,从上线到投放都有自己的规则,当游戏上线后,要怎样才能被大众玩家所熟知,这个就取决于投放广告和自媒体这些信息流的功力了,他们得到的消息越多,知道的玩家就越多,因此能留下的玩家也就越多,所以广告的投放决定游戏的销量。
但是投放广告也有着自己的规则,如投放广告后需要进行数据分析,功能测试,素材测试,要积极主动,多维度寻找受众自己游戏的玩家,还有投放时间、性别、设备、素材呈现等。
不同游戏的目标人群有可能不一样,积极主动探索人群,及时分析总结是成功的标配。其次可以结合后台受众分析,查看计划实际在跑人群和目标人群差异,可初步预估计划效果。最关键的还是人群再营销,投放数据要善于应用,尤其是投放积累下来的各种人群包,可以用于再营销。
同一游戏的已转化人群,及时使用DMP进行排除,提高计划CTR和CVR。积累的转化人群,可使用DMP进行拓展获新,获得类似人群画像的人群。转化人群及付费人群,均可作为下一款游戏的优质人群备份。
要提升信息流广告要从三个方面做起:
一、点击率,不断去优化标题和素材。
二、目标转化率,这点主要是落地页,建议落地页经常更新一下,不同的页面去尝试,有助于提升效果。
三、出价,一般刚开始价格可以略高,优化出效果后再慢慢的去降出价。
这些都决定了信息流对游戏的影响,不管从哪个层面来看,只要有信息自然就会有人去体验,就像现在的游戏厂商都去找知名游戏主播去宣传自己的游戏,因为精准用户永远是他们的最佳首选。